《小虎傳:大菠蘿深淵》是一款高自由度的養成冒險遊戲,遊戲中可以看到一個劇情框架,也支持時間限製。因為難度大讓人有挑戰的動力,不知道18層是什麽設定。從目前能體驗的內容來看前三層不難,不知道後麵能不能把難度提高。技能使用順序雖然可以自由設定,但畢竟是有規律的。打法師的時候明明可以用A打過,但是被強製讀條的時候就沒有辦法了。如果接受這個設定,遊戲可以適當加速,等待的過程還是比較長的。遊戲裏有4個夥伴,以後應該可以自由搭配認識的夥伴一起上場。

遊戲隻開放3層/7天的內容,開局泉水的選擇決定了以後要學習的路線和技能。力力開局很舒服。敏敏的高速度可以聯動,背刺可以用於sl高級怪物。升級後的刷材料都比較好用,背刺本身暴擊高,傷害也不低。法師智智開局過度比較困難,在有法寶之後轉化為魔法傷害就舒服了。火球技能高,概率燃燒的debuff傷害也挺高,但是法師技能釋放和吟唱時間長,敏捷低,前期容易挨打。

最好盡快去第三層,第三層裏的夥伴【500金】【隨機出場】。需要打10級200血的怪才能上第三層。法師要打需要第一次火球+燃燒debuff+普攻+火球,大概需要六級。五回合不被打死基本就能過關。盡量白天到第三層,然後按照劇情走。錢在遊戲中很重要,可以先攢著,如果石頭上有金啵啵就殺。金啵啵很值錢。18級可以學習一個職業技能,20級可以裝備兩個技能,想通關可以直接打,很容易過。

希望正式版沒有限製天數。玩過幾個自由度比較高的遊戲,也是通過限製天數的方式規定玩家必須在某個階段完成劇情事件。這樣有引導的好處,同時也不會讓玩家在低級地圖上花費太多資源。但是經常限製天數,固定劇情時間,會讓遊戲進度加快,總有被催促的感覺。在這種倒計時下,玩家群體將很快探索出一種固定而快速的玩法,無限可能的自由度將被捆綁成相同而固化的玩法。

一款自由度高的遊戲,可以兼容所有類型的玩家。比如有的人隻想停在一樓收果子,有的人隻想做十裏坡劍神。所以建議可以按兩個方向調整:第一種是限製天數模式依然保留,但是增加自由模式,讓玩家自由選擇;2.限時過後,遊戲會根據玩家的表現來統計分數,但是玩家可以選擇在限時過後繼續玩。一方麵可以讓天數最短的玩家有成就感,另一方麵也可以讓佛係玩家安心繼續玩下去。

總的來說,目前遊戲還存在一些小問題,正式版應該會有所改進。可以看得出是一款很有野心的遊戲,有一種玩紫色晶石的感覺,未來可期!
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